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iOS开发之手势识别
阅读量:5950 次
发布时间:2019-06-19

本文共 5326 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势(SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);
  其实这些手势用touche事件完全可以实现, 就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等
  
一,用storyboard给控件添加手势识别,当然啦用storyboard得截张图啦
  1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下:
  2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:
  
二,纯代码添加手势识别
  用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便于维护。不过用storyboard可以减少我们的 量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。
  1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加
  初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:
  1     //新建tap手势
  2     UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)];
  3     //设置点击次数和点击手指数
  4     tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数
  5     tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //点击手指数
  6     [self.view addGestureRecognizer:tapGesture];
  在回调方法中添加相应的业务逻辑:
  1 //轻击手势触发方法
  2 -(void)tapGesture:(id)sender
  3 {
  4     //轻击后要做的事情
  5 }
  2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)
  初始化代码:
  1     //添加长摁手势
  2     UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];
  3     //设置长按时间
  4     longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒)
  5     [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture];
  在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):
  1 //常摁手势触发方法
  2 -(void)longPressGesture:(id)sender
  3 {
  4     UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender;
  5     if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
  6     {
  7         UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
  8         [alter show];
  9     }
  10 }
 代码说明:手势的常用状态如下
  开始:UIGestureRecognizerStateBegan
  改变:UIGestureRecognizerStateChanged
  结束:UIGestureRecognizerStateEnded
  取消:UIGestureRecognizerStateCancelled
  失败:UIGestureRecognizerStateFailed
  3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)
  在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。
  添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:
  1     //添加轻扫手势
  2     UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
  3     //设置轻扫的方向
  4     swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右
  5     [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];
  6
  7     //添加轻扫手势
  8     UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
  9     //设置轻扫的方向
  10     swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右
  11     [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft];
  回调方法如下:
1 //轻扫手势触发方法
2 -(void)swipeGesture:(id)sender
3 {
4     UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender;
5     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
6     {
7         //向左轻扫做的事情
8     }
9     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)
10     {
11         //向右轻扫做的事情
12     }
13 }
14
  4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)
  捏合手势初始化
  1     //添加捏合手势
  2     UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];
  3     [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];
  捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):
1 捏合手势触发方法
2 -(void) pinchGesture:(id)sender
3 {
4      UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;
5
6     //手势改变时
7     if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
8     {
9         //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
10         _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
11     }
12
13     //结束后恢复
14     if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
15     {
16         [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
17             _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
18         }];
19     }
20 }
  5.拖动手势(PanGestureRecognizer)
  拖动手势的初始化
  1     //添加拖动手势
  2     UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
  3     [self.view addGestureRecognizer:panGesture];
  拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)
  1 //拖动手势
  2 -(void) panGesture:(id)sender
  3 {
  4     UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender;
  5
  6     CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view];
  7
  8     //做你想做的事儿
  9 }
 6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)
  旋转手势的初始化
  1     //添加旋转手势
  2     UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)];
  3     [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];
  旋转手势调用的方法:
1 //旋转手势
2 -(void)rotationGesture:(id)sender
3 {
4
5     UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender;
6
7     if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
8     {
9         _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
10     }
11
12     if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
13     {
14
15         [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
16             _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
17         }];
18     }
19
20 }
  上面的东西没有多高深的技术,就是对iOS开发中的手势做了一下小小的总结,温故一下基础知识。
最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/

转载地址:http://hspxx.baihongyu.com/

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